大致上,国内常见电视的视频输出接口有AV端子,S端子,色差分量接口,DVI端子和HDMI端子这几个格式。有些是传输模拟信号,有些是传输数字信号的。色差端子是模拟信号中最高级的传输方式之一,对等的还有欧洲的SCART(Xbox360的欧版和澳版便采用了这种传输方式)和日本的D端子,国内可能会比较少见。而DVI端子和HDMI端子的传输则采用了数字格式。其中HDMI接口是目前画质最好的传输方式。(这里我无视了DisplayPort接口)
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AV端子

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S端子


其实,模拟信号的高端输出方式一共有三种基本相等的端口,就是美国的色差、欧洲的SCART(Xbox360的欧版和澳版便采用了这种传输方式)和日本的D端子。国内则是较倾向于采用色差。
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RGB端子
在TV行业和PC行业,采用的色彩处理原理并不相同,TV业普遍是把色彩分为YUV。而PC行业则是把色彩分为RGB三原色,在视频源中直接将影像信号转化为独立的RGB三色,并直接通过RGB端子输入显示设备,省去 了中间许多转换,但是由于人眼对三种颜色的感觉强弱不同,所以RGB端子也有一定弱势。所谓 RGB 端子是一个统称,因为不只一种传输端子是用 RGB 原理进行传输, 如PC 上的 VGA 端子, BNC 端子,电视上用的 SCART 端子(多见于欧洲电视),以及PS2 及 SONY 系电视专用的端子等都是。其传输是采用5根导线输出红、蓝、绿和水准同步、垂直同步的信号。 很多玩家原先都把PS2对应的RGB端子当成色差端子,而实际上它指的PS2专用的PS AV-Multi RGB。配有RGB端子的SONY电视(或兼容设备)多在欧洲销售,而在日本本土就是采用D端子了,不过这两种接口在国内都很少见到。其实际效果和色差端 子相差不多,稍好一些。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
D端子
D端子中的D即Digital的(也说是因为接口造型像倒置的“D”字母)。D端子依据规格的不同,分为目前有D1、D2、D3、D4、D5几个级别。 D端子几乎都只出现在日系的显示设备中,在日本大行其道,而国内的玩家对其却很陌生,不过国内市场上也有越来越多的电视机和投影仪支持D端子了。如果购买日版标准版Xbox360,附带的便是D端子,对于国内玩家来说用处远不如美版的色差端子。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
VGA端子
大家会很熟悉了,因为这就是我们在PC上沿用至今的传输接口,也被称为D-sub接口。其工作原理是将视频源内以数字形式存储的影像信号通过模拟变调转换成模拟高频信号,然后再输出到显示设备成像。如果是接驳模拟显示设备(如普通 CRT显示器)就不必像其他视频信号那样还要经过显示端的矩阵解码电路的换算,如果是接驳数字设备,则需要显示设备内置转换器,画质会有所下降。DC是第一台可以直接输出VGA信号的主机,DC用的VGA BOX也仅仅起到了接口转换的作用,而不像其他主机接驳的VGA BOX,要进行信号的数字转换。不愧是微软,Xbox360成为了第二台可以输出VGA信号的游戏机,搭配专用的VGA端子,效果很好。
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DVI端子

HDMI端子

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DisplayPort
简单介绍下迟来的DisplayPort,DisplayPort是视频电子标准协会(Video Electronic Standards Association-VESA)新的接口标准。1080p 的有效传输带宽保证长度为 15 米。相比HDMI,Displayport接口拥有更大的传输带宽,此外,它还可以直接驱动面板,节省大量的电路费用和空间,并且该标准完全开放,但因为迟来的缘故,HDMI以在TV业上占有了半壁江山。DisplayPort接口现主要应用于笔记本和显示器,但其也适用于数字电视等很多嵌入式和内部应用。
总结一下,使用这几种电视视频端子所输出的画面质量排序:HDMI >DVI >色差 >S-video >AV。
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